BFME2 Patch 1.09 Version 3.00 a été publié !
Nouveau PatchSwitcher de patch
- Changement instantané, efficace et sans erreur
Malgré l'utilisation du Python, réputé pour sa lenteur par rapport à d'autres langages de programmation, le PatchSwitcher n'effectuera des opérations de copie/déplacement système que sur les fichiers qui en ont réellement besoin, permettant un changement plus rapide que jamais. En cas d'erreur, le PatchSwitcher vous indiquera exactement ce qui ne va pas et tentera de fournir une solution, comme la fermeture automatique des processus BFME2 ou Worldbuilder qui pourraient empêcher le changement de fichiers. - Fonction de vérification des mises à jour
Le PatchSwitcher est désormais correctement lié au projet, où les développeurs peuvent facilement ajouter des mises à jour, des correctifs ou des utilitaires. Les utilisateurs peuvent ensuite télécharger et installer les mises à jour via le bouton "Vérifier les mises à jour". - Nouveau support de personnalisation du patch
Vous pouvez désormais ajouter vos propres raccourcis, cartes et textures dans un dossier séparé et portable sans détruire les fichiers de patch d'origine, facilitant ainsi la configuration sur un nouvel ordinateur. Installez simplement le jeu, le PatchSwitcher, votre dossier PlayerCustomFiles, et c'est tout ce que vous devez faire pour commencer à partir de zéro. - Nouveau vérificateur d'état de santé
Il y a un indicateur au centre du PatchSwitcher qui détecte les problèmes de correspondance de patch et s'assure que tout fonctionne comme prévu.- Drapeau bleu : Votre jeu et votre patch devraient fonctionner sans problème. Cliquez dessus pour effectuer une nouvelle analyse.
- Drapeau orange : Vos fichiers de jeu ne correspondent pas à vos fichiers personnalisés ou au patch sélectionné. Cliquez dessus pour effectuer les actions de commutation nécessaires.
- Drapeau violet : Votre jeu a des configurations manquantes qui l'empêchent de démarrer. Cliquez sur le drapeau pour résoudre le problème de crash au démarrage en créant un fichier options.ini avec la résolution de votre bureau.
- Drapeau olive : Il y a des fichiers de mod (.big) dans l'installation de votre jeu qui pourraient potentiellement causer une incompatibilité. Cliquez dessus pour demander si vous souhaitez supprimer le fichier étrange ou le permettre (si vous savez ce que vous faites). En cas de regret, vous pouvez réinitialiser les paramètres de votre PatchSwitcher.
- Drapeau rouge : La seule couleur de drapeau qui devrait vous inquiéter. Il apparaîtra lorsqu'il manquera un fichier BFME2 ou un fichier de patch. Dans ce cas, vous devrez réinstaller soit le jeu, soit le PatchSwitcher, en fonction de ce que recommande l'info-bulle du drapeau rouge. Cliquez dessus pour obtenir des informations sur le fichier manquant exact. (Éventuellement, le PatchSwitcher tentera de télécharger le fichier manquant depuis GitHub).
- Inclusions
- Cracks pour chaque version : Vous n'aurez plus besoin d'images miniatures pour jouer sans disque, ni de crack manuel. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu, c'est le jeu et le PatchSwitcher. C'est tout.
- Zoom-Out pour Vanilla : Étant donné que le zoom d'origine est de 300, un zoom de hauteur de 450 a été ajouté à 1.00/1.06 : Il est activé en cochant la case "zoom-out". (Les patches 1.09 sont à 450 par défaut et 560 lorsqu'ils sont zoomés).
- Correcteur d'auto-défaite : La célèbre "fonctionnalité" anti-piratage de BFME2 où vous êtes littéralement vaincu après quatre minutes, quel que soit le type de jeu, est corrigée.
- Correcteur d'erreur de mémoire insuffisante dans 1.09v2 et 1.09v3 : BFME2 est un vieux jeu qui, malgré les spécifications élevées de votre ordinateur, risque probablement de provoquer des plantages par manque de mémoire après une longue partie avec des détails élevés ou une résolution élevée. Ce correcteur ajoute essentiellement un indicateur permettant au jeu d'utiliser un peu plus de mémoire RAM, réduisant ainsi le nombre de plantages que vous pourriez avoir.
- Support hérité BT2DC : Cela vous permet de regarder d'anciennes reprises légendaires, même celles des patches bt2dc vers 1.07/1.08.
Patch 1.09 V3.0 Résumé des changements
- Plus de cartes et de redécorations de haute qualité
Comme pour chaque mise à jour majeure, le Patch 1.09 Version 3.0 apporte une multitude de nouvelles cartes adaptées à toutes les tailles d'équipes. Une reconnaissance spéciale va à Powerkartoffel, notre principal créateur de cartes, qui a habilement utilisé les ressources de la version 1.09 pour créer des cartes qui ne sont rien de moins qu'impressionnantes. Ces cartes insufflent une nouvelle vie dans le jeu, au point que vous pourriez le confondre avec un chef-d'œuvre moderne.
- Nouvelles améliorations
- Armure lourde pour les chariots de bataille, les trolls de grotte et les trolls d'attaque.
- Nouvelles compétences de héros
- Plus de compétences s'améliorent aux niveaux élevés
Ce concept a été introduit dans les itérations précédentes du Patch 1.09. Nous l'étendons maintenant à encore plus de héros et d'unités.
- Les changements d'inondation d'Arwen aux niveaux 4, 7 et 10.
- Les changements de tourbillon d'Elrond aux niveaux 5, 7 et 10.
- Les changements de masse de guerre du Roi-Sorcier aux niveaux 5 et 8.
- Les changements de rafale de sorcier de Saruman aux niveaux 4 et 8.
- Le Faucon de bataille cause des dégâts d'attaque plus larges au niveau 6.
- Les Sentinelles de Mithlond courent plus vite aux niveaux 4 et 7.
- Les changements de l'assaut d'Eowyn aux niveaux 4 et 7.
- Les changements pour jeune fille au bouclier d'Eowyn au niveau 7.
- Coût d'amélioration variable par unité
Ce concept a également été introduit dans les itérations 1.09, mais il a maintenant été étendu encore plus loin.
- Le prix de l'armure lourde pour les archers est fortement réduit.
- La formation de base pour les unités à faible coût ne coûte plus plus cher que l'unité elle-même. Les bannières pour vos orcs sont désormais possibles.
- Les coûts des flèches enflammées varient en fonction du type de l'archer.
- Les lames forgées dépendent également de l'unité, les guerriers gobelins paient beaucoup moins que les demi-trolls.
- Géométrie, navigation, comportement au combat, mécanisme de poursuite retravaillés
Ce concept a également été introduit dans les itérations 1.09, mais il a maintenant été étendu encore plus loin.
- La construction de fermes ne demande plus plus d'espace physique que leur géométrie réelle.
- Rayon de placement de l'Abîme Nain corrigé.
- Les hordes ne pourchassent plus d'autres hordes en mêlée.
- Les hordes ont moins de chances de rester coincées ou de décider de faire un grand détour en marchant autour d'autres hordes ennemies (les géométries des hordes sont maintenant cylindriques et plus petites).
- Refonte du système de flanquement de la cavalerie
Il est connu que la cavalerie de BFME2 dépend du flanquement pour infliger des dégâts maximaux aux hordes ennemies. Cependant, certaines hordes sont complètement immunisées contre cela. Et certaines unités d'élite ne méritent pas d'être éliminées d'un coup.
- Des hordes telles que les Corsaires, les Lanciers Haradrim, les Hobbits, les Hommes Sauvages ou les Guerriers Elfes de Rohan ont maintenant la possibilité d'être flanquées, alors qu'elles ne l'étaient pas du tout. La durée du flanquement est maintenant de 1000 au lieu de 0 (la valeur par défaut est de 4000).
- La durée du flanquement des Piquiers est réduite (1000 au lieu de 4000).
- La durée du flanquement du Soldat de Gondor en formation Bouclier est réduite (2500 au lieu de 4000).
- La durée du flanquement du Guerrier de Lorien est réduite (3000 au lieu de 4000).
- Correction des mouvements saccadés des unités
- Le déplacement de Shelob est désormais fluide (crédit à RotWk 2.02).
- Le scorpion de Gorkil ne saccade plus.
- Les héros montés pourchassant des unités individuelles (crédit à Miraak).
- Les Chevaucheurs d'Araignées effectuent désormais un demi-tour dans un espace plus restreint.
- Système anti-murs approprié
- Dans BFME2, les murs sont immunisés contre tout sauf les types de dégâts de SIEGE. Cela signifie que très peu d'unités de ce type peuvent les endommager, et celles qui le peuvent doivent détruire les segments du mur individuellement. Depuis la version 1.06, BFME2 a travaillé autour de cela en ajoutant des dégâts de zone à certains catapultes contre les murs. Mais il y a encore beaucoup d'unités qui pourraient recevoir quelque chose de similaire.
- Maintenant, chaque monstre et unité volante inflige des dégâts de zone contre les murs.
- Les béliers, les démolisseurs et même Grond infligent des dégâts de zone contre les murs.
- Assurez-vous que chaque catapulte de forteresse inflige des dégâts de zone contre les murs.
- Les murs ne sont plus immunisés contre les dégâts de feu, donc certaines capacités et unités peuvent causer des dégâts contre les murs, y compris le Wyrm.
- Les sorts de niveau 4 infligent des dégâts importants contre les murs ; Dragon Strike, Tremblement de terre, Inondation.
- Corrections de scams classiques
- Les compétences à distance ne peuvent plus échouer :
- Lurtz Cripple, Gimli Axe Throw, Legolas Hawk Strike ne peuvent plus échouer, au prix d'une réduction de portée.
- BloodThirst :
- Après 19 ans, depuis la sortie de BFME1, BloodThirst de Mordor et Isengard a enfin été corrigé. Maintenant, cela vous fait effectivement monter de niveau et gagner des dégâts/santé en conséquence. Sacrifier vos orcs pour atteindre le niveau 10 est maintenant possible, croyez-moi.
- Fire Arrows :
- Chaque amélioration d'archer avec Fire Arrow ou Silverthorn fournira désormais par défaut +35% de dégâts de flèche, plus les dégâts de flamme habituels, mais maintenant le feu est également plus efficace contre les unités et les héros. Traditionnellement, Fire Arrows ajoutaient seulement des dégâts de flamme sans modifier la perforation (à l'exception des Rangers de Gondor, qui bénéficient d'une amélioration similaire des flèches depuis la version 1.06).
- Dragon’s Nest et Signal Fire healing :
- Dans 1.09, il était prévu que Dragon Nest guérisse Drogoth. Mais dans BFME2, les unités qui se guérissent automatiquement ne s'accumulent pas. Donc, une fois que Drogoth commence à se soigner lui-même, il ne peut pas être soigné par une autre source, comme le Dragon Nest ou le Signal Fire. Certains joueurs arrivaient à contourner cela en forçant le Héros/Volant à attaquer quelque chose, afin que la Forteresse/Signal Fire le guérisse. Mais maintenant, cela n'est plus nécessaire, au prix d'une réduction. La guérison du Dragon Nest ne fonctionnera que lorsque les Dards de Rasoir seront également achetés. Il en sera de même avec Eagle Nest + Mystic Fountains, permettant de guérir tout type de volant.
- Plus de corrections et d'améliorations de la qualité de vie
- Guérison des monstres de niveau 1 : Malgré l'ajout de beaucoup d'auto-guérison pour les monstres de niveau 2 ou niveau 3 dans 1.09, lorsque vous avez un Troll d'attaque à 0.0001 point de vie, il n'y avait rien que vous pouviez faire pour le guérir. Maintenant, vous pouvez les guérir en achetant Lava Moat ou Razor Spines. Ce sera très lent, mais maintenant il y a quelque chose que vous pouvez faire pour sauver ce monstre.
- Les améliorations Lava Moat, Boiling Oil, Magma Caldrons peuvent maintenant réellement tuer des unités lourdement blindées, mais c'est esquivable car les dégâts sont causés lentement jusqu'à atteindre la portée maximale. Et moins c'est loin, moins les dégâts. Ainsi, un joueur distrait peut perdre son armée améliorée, mais un joueur attentif peut l'éviter. (Dégâts max maintenant 1200, min 360, contre 600/600).
- Gimli est maintenant efficace contre les armées améliorées. Le saut peut tuer les piquiers lourdement blindés au centre même, mais dans la zone extérieure, les unités survivent.
- La capacité Wild Walk de Thranduil est désormais passive tout en ayant toujours ses propres effets de furtivité. La capacité de furtivité sur les alliés a maintenant un effet visuel. La santé de Thranduil a été augmentée, l'armure a été améliorée contre les piques, et les temps de construction ont été réduits.
- Correction des archers du BattleWagon ne tirant pas correctement en mouvement.
- Correction de l'état de terreur permanent du Mumakil, qui le fait se déplacer plus rapidement (généralement causé par les Black Arrows ou les capacités de terreur).
- Plus de changements pour les hordes de cavalerie
- Les porteurs de bannières peuvent maintenant être piétinés, mais ils sont deux fois plus résistants aux dégâts de la cavalerie.
- Les porteurs de bannières montés sont désormais considérés comme une véritable unité de cavalerie, ce qui leur permet de combattre et d'écraser comme une unité de cavalerie. De plus, ils ont maintenant une armure de cavalerie et subissent une vengeance en cas d'écrasement.
- Moins de chances pour la cavalerie d'écraser les piquiers sans subir de vengeance. Les versions précédentes de 1.09 assuraient que le piétinement de la cavalerie ne tuait pas les piquiers, mais il restait une chose à corriger : les piquiers ne causaient pas de dégâts à la cavalerie.
- Changements d'interface
- Assuré que la plupart des unités, monstres, machines et héros affichent leurs dégâts pour que les joueurs puissent voir l'effet des améliorations, des capacités ou des montées de niveau (les unités qui ne peuvent pas afficher d'informations fiables car elles ont plusieurs armes n'afficheront rien).
- Ajout d'un zoom maximum de x1.25 pour les joueurs qui utilisent l'exploit !RemoveZoomLimits. (dans RotWk, c'est x0.86)
- Infobulles de leadership simplifiées :
- "LEADERSHIP" est le modificateur le plus basique. Tout peut l'annuler.
- Exemple : "DEBUFF" annule "LEADERSHIP Armure"
- Exemple : "DEBUFF" annule "LEADERSHIP Dégâts"
- "BUFF" signifie résistance au debuff. Seul le Freezing Rain d'Isengard peut l'annuler.
- Exemple : "BUFF Armure" peut résister à "DEBUFF Dégâts"
- Les modificateurs identiques ne s'empilent pas les uns sur les autres.
- ✅ Exemple : "LEADERSHIP Dégâts" + "LEADERSHIP Armure"
- ✅ Exemple : "LEADERSHIP Dégâts" + "BUFF Dégâts"
- 🚫 Exemple : "LEADERSHIP Dégâts" + "LEADERSHIP Dégâts"
- ✅ Exemple : "LEADERSHIP Dégâts" + "BUFF Armure"
- Tout ce qui n'a pas d'infobulle signifie qu'il s'empile avec tout (sauf lui-même) et ne peut pas être debuffé.
- Exemple : Elrond Athelas, Mighty Rage, Ivory Tower.
- "LEADERSHIP" est le modificateur le plus basique. Tout peut l'annuler.
- Bonus de horde SXF : les joueurs peuvent maintenant voir quand le bonus de horde s'applique réellement.
- FX de reconstruction nain : puisque la 1.09 donne de l'armure aux structures pendant quelques secondes, maintenant vous pouvez voir les effets visuels pendant que le bonus est actif.
- Créatures neutres (Antres)
- Correction des améliorations de vétéran ayant des chances de ne pas monter de niveau les hordes.
- Les améliorations de vétéran utilisent maintenant le modèle de la Moria de BFME1.
- Les Antres de Drakes de feu sont maintenant plus faibles et les tanières fournissent désormais quatre coffres au trésor au lieu de trois.
- Les Antres de petites araignés sont maintenant plus faibles contre les structures et les constructeurs.
- Les Antres de Gobelin Archers n'attaquent plus les structures.
- La santé de Gollum est réduite à 9000 au lieu de 12000.
- Amélioration des grimoires (Spellbooks)
- La Tour Isolée des Nains peut maintenant être lancée sur les unités et provoque un petit recul.
- Le Wyrm est désormais facultativement contrôlable, devenant une menace sérieuse contre tout s'il est correctement géré. Le temps de recharge a été augmenté pour être similaire à tout autre sort de niveau 3.
- Le flamboiement des Elfes inflige maintenant plus de dégâts aux structures.
- Innondation, Tremblement de Terre, Attaque du Dragon infligent désormais des dégâts plus élevés aux forteresses.
- Le Soin du Mal ravitaille désormais deux unités par horde (devenant un choix très attrayant à utiliser sur vos Chevaucheurs d'Araignées).
Changelog complet
Comme pour chaque version 1.09, le journal des modifications s'est avéré immense. Ici, vous pouvez tout voir. Tôt ou tard, une vue du journal des modifications plus élégante sera ajoutée.
Crédits
- Valheru - Directeur de la série Patch 1.09
- Ecthelion - Développeur du patch
- Powerkarttoffel & Temptation - Principal mappeur pour 1.09v3.
- Solas, Motoma, Mako, Miraak - Mappers/Developpeurs pour RotWk 2.02.
- Sauron, Lovely, Gannicus, FarmerLau, Thorin, Arion, King, StrayHeart, AndyBrandy, Archangel, Vodischka, Gr3nd4l, TAKEOVER, Picaboo, Raknarok, Tarantula, Lothlorien, Kurdishbeg, ENUMA, Yu$uf et toute personne ayant participé aux tests bêta au cours des deux dernières années.
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